GRAFIT · studentská tvorba

Hry, prototypy a interaktivní světy

Od prvního gamejamu po závěrečnou práci. Podívejte se, co vzniká ve výuce počítačové grafiky, game designu, herních enginů a interaktivních technologií na FIT ČVUT.

Prohlédnout projekty
77
projektů v galerii
40
karet v prezentaci
CS / EN
dvě jazykové verze
Studenti společně pracují na herním prototypu
Ukázka ray tracingu a BRDF se Šimonem Sedláčkem
Výtvarná tvorba během GameJamu FIT

01— týmová tvorba 02— ray tracing & BRDF 03— game art

Víc než galerie her

Technologie se mění v zážitek

Hry jsou viditelný výsledek, nikoli jediný cíl. Za projekty stojí grafické algoritmy, práce s obrazem, týmový design, výzkum rozhraní a schopnost myšlenku dotáhnout až k publiku.

Prostředí vytvořené v Unreal Engine
01 · REAL-TIME GRAFIKA

Unreal Engine, Blender a 3D skenování

Čtyřdenní blok UEE vedený Danielem Trippletem z Purdue University ukázal celý postup od přípravy 3D obsahu po interaktivní prostředí.

Víceuživatelská interaktivní stěna
02 · INTERAKCE

Obrazovka nemusí končit na stole

Experimentujeme s prostorovými, hmatovými a víceuživatelskými rozhraními.

Analýza historického svitku pomocí obrazových metod
03 · VISUAL COMPUTING

Obrazová data ve výzkumu

Stejné metody zpracování obrazu a rozpoznávání nacházejí uplatnění i v kulturním dědictví.

Chcete tvořit s námi?

Nejen hrát. Navrhovat, programovat a zkoušet nové věci.

Prohlédněte si studijní plán specializace Visual Computing and Game Design nebo se přijďte podívat na některou z akcí GRAFITU.