GRAFIT · 学生作品

ゲーム、プロトタイプ、インタラクティブな世界

初めてのゲームジャムから卒業・修士論文まで。FIT CTUのコンピューターグラフィックス、ゲームデザイン、ゲームエンジン、インタラクティブ技術の授業から生まれた作品をご覧ください。

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77
ギャラリーの作品
40
プレゼンのカード
CZ / EN / JA
3言語に対応
ゲームのプロトタイプを共同制作する学生たち
Šimon SedláčekによるレイトレーシングとBRDFの実演
FIT GameJamでのアート制作

01— チーム制作 02— レイトレーシング & BRDF 03— ゲームアート

ゲームギャラリーを越えて

技術が体験へ変わる

ゲームは目に見える成果の一つであって、唯一の目的ではありません。その背後には、グラフィックスのアルゴリズム、画像処理、チームでの設計、インターフェース研究、そしてアイデアを観客へ届ける力があります。

Unreal Engineで制作された環境
01 · リアルタイムグラフィックス

Unreal Engine、Blender、3Dスキャン

Purdue UniversityのDaniel Trippletによる4日間のUEE集中講義では、3Dコンテンツの準備からインタラクティブな環境の完成までを実践しました。

複数人で操作できるインタラクティブウォール
02 · インタラクション

画面は机の上だけに限りません

空間的、触覚的、複数人向けのインターフェースを研究しています。

画像技術による歴史的巻物の解析
03 · ビジュアルコンピューティング

研究における画像データ

画像処理と認識の手法は、文化遺産の研究にも応用されています。

一緒に作ってみませんか?

遊ぶだけではなく、設計し、実装し、新しいことを試す。

Visual Computing and Game Design専攻のカリキュラムや、GRAFITグループの公開イベントもご覧ください。