Magisterská specializace · Aplikovaná informatika

Visual Computing and Game Design

Technologie, obraz a hra v jednom studijním plánu. Nová specializace propojuje počítačovou grafiku, zpracování obrazu, vizualizaci, herní enginy, VR/AR, game design a rozpoznávání.

Program je určen především českým studentům. Anglická verze této stránky představuje specializaci zahraničním hostům, partnerům a budoucím spolupracovníkům.

Tři propojené perspektivy

Od algoritmu k prožitku

Specializace nestaví grafiku, hry a interakci vedle sebe. Ukazuje, jak se technické principy mění v nástroje, prototypy a zkušenosti skutečných uživatelů.

01 · VISUAL COMPUTING

Obraz, geometrie a vizualizace

Rendering, digitální obraz, výpočetní geometrie, vizualizace dat, rozpoznávání a počítačové vidění.

02 · GAME DESIGN

Herní systémy a enginy

Architektura her, game design, vyprávění, prototypování a návrh digitálních i fyzických her.

03 · INTERACTION

VR, UX a interaktivní média

Imerzivní rozhraní, VR/AR, real-time přenosy, kreativní kódování a technologie zaměřené na člověka.

Studijní plán · 4 semestry

Jak je studium poskládané

Každý semestr kombinuje společný základ programu, profilové předměty specializace a prostor pro volbu vlastní cesty. Kliknutím na předmět otevřete kompletní sylabus.

Zobrazeno 27 předmětů

Povinné pro celý program Povinné pro specializaci Povinně volitelné bloky Doporučené volitelné
01 · Zimní semestr

Základy obrazu a systémů

Matematický a systémový základ doplněný prvními profilovými kurzy.

Povinně volitelný blok · vyberte alespoň jeden

Doporučený volitelný předmět

02 · Letní semestr

Grafika, data a návrh

Vizualizace a grafika doplněná týmovou prací a volbou aplikačního směru.

Povinně volitelný blok · vyberte alespoň jeden

Doporučené volitelné předměty

03 · Zimní semestr

Vnímání a specializace

Rozpoznávání a vidění, dokončení týmového projektu a prostor pro vlastní profil.

Doporučené volitelné předměty

04 · Letní semestr

Diplomová práce

Souvislý prostor pro dokončení vlastního odborného nebo tvůrčího projektu.

Jak číst plán: v prvních dvou semestrech student vybírá alespoň jeden předmět z příslušného povinně volitelného bloku. Nejméně 12 ECTS zůstává pro volitelné předměty. Tato stránka je prezentační verzí připravované specializace; závazné podmínky určuje schválený studijní plán a informační systém ČVUT.

Pro koho je VCGD

Pro techniky, kteří chtějí tvořit

Specializace je vhodná pro studenty, kteří chtějí rozumět algoritmům pod obrazem a zároveň je použít v interaktivním systému, hře, vizualizaci nebo výzkumném prototypu.

  • Chcete jít do hloubkyZajímají vás matematické, algoritmické a systémové základy grafiky, obrazu a interakce.
  • Chcete stavět funkční věciVedle teorie očekáváte projekty, prototypy, týmovou práci a ověřování návrhů v praxi.
  • Nechcete si vybrat jen jednu disciplínuVidíte spojení mezi počítačovým viděním, vizualizací, VR, UX a game designem.
  • Uvažujete o výzkumu i kreativním průmysluChcete si nechat otevřenou cestu do výzkumu, herních studií, vizualizace, XR nebo interaktivních médií.

Projekty, lidé a laboratoře

Podívejte se, co u nás vzniká

Výuka je propojena se skupinou Grafit, studentskými projekty, game jamy a laboratořemi FIT ČVUT. Nejrychlejší představu o výsledcích získáte v galerii studentských her nebo přímo v naší komunitě.