01 · リアルタイムグラフィックス
Unreal Engine、Blender、3Dスキャン
Purdue UniversityのDaniel Trippletによる4日間のUEE集中講義では、3Dコンテンツの準備からインタラクティブな環境の完成までを実践しました。
GRAFIT · 学生作品
初めてのゲームジャムから卒業・修士論文まで。FIT CTUのコンピューターグラフィックス、ゲームデザイン、ゲームエンジン、インタラクティブ技術の授業から生まれた作品をご覧ください。
01— チーム制作 02— レイトレーシング & BRDF 03— ゲームアート
ゲームギャラリーを越えて
ゲームは目に見える成果の一つであって、唯一の目的ではありません。その背後には、グラフィックスのアルゴリズム、画像処理、チームでの設計、インターフェース研究、そしてアイデアを観客へ届ける力があります。
Purdue UniversityのDaniel Trippletによる4日間のUEE集中講義では、3Dコンテンツの準備からインタラクティブな環境の完成までを実践しました。
空間的、触覚的、複数人向けのインターフェースを研究しています。
画像処理と認識の手法は、文化遺産の研究にも応用されています。
学生プロジェクト
授業、ゲームジャム、学士論文、修士論文から選んだ作品です。デジタルゲームだけでなく、ボードゲーム、体験型脱出ゲーム、実験的な形式も紹介しています。
一緒に作ってみませんか?
Visual Computing and Game Design専攻のカリキュラムや、GRAFITグループの公開イベントもご覧ください。