Model tlaku mezi dvěma hráči
Vlastní výukový model podle zveřejněných principů. Vzorec i pořadí operací jsou naše.
Náš tlak = počet × (1 − vzdálenost / 200). Při plném limitu náš model uvolní místo odstraněním vzdálených.
Vlastní výukový model, nikoli popis implementace konkrétní hry.
Výchozí stav: A má tlak 7,2, B má 1. Celkem 18 z 18. První krok odstraní 2 vzdálené a přidá 2 u B. Nový tlak B je 2, celkový počet zůstane 18.
Zdroj: Arrowhead · Helldivers 2, 7.1.0: Enemy Spawning
23–26 min · tento snímek 3 min
Model tlaku mezi dvěma hráči
23–26 min · tento snímek 3 min
Ukázka navazuje na dva vstupy doložené Arrowheadem, ale celý výpočet je náš. Počet znamená nepřátele v odděleném okolí daného hráče. Používáme jednu průměrnou vzdálenost a lineární váhu do 200 modelových metrů. Vzdálená zásoba stojí mimo obě okolí, tlak nezvyšuje, ale zabírá rozpočet. V této ukázce ignorujeme sdílení nepřátel, jejich druhy, terén a skutečné spawnovací vzdálenosti.
Postup: porovnat A a B, předpovědět cíl, přidat skupinu. Při plném limitu naše politika nejprve recykluje vzdálené jednotky. Přesné pořadí ani tuto konkrétní recyklační operaci Arrowhead nezveřejnil. První krok zachová 18 jednotek a zvýší tlak B z 1 na 2. Poté zmenšit vzdálenost u B a sledovat změnu priority. Po srovnání tlaků náš model střídá hráče. Při vyčerpání rozpočtu blízkými jednotkami nové nepřidává. Ruční změna může limit překročit, systém to oznámí. Tlačítko odstranění vzdálených uvolní kapacitu bez změny místních tlaků.
Zdroje: Arrowhead · Helldivers 2, 7.1.0: Enemy Spawning