virtual reality · interaction · immersive worlds

VR Lab

Specializovaná výuka a zázemí pro projekty ve virtuální a rozšířené realitě — od prvního prototypu přes interakci a 3D obsah až po uživatelské ověření.

25headsetů ve specializované VR učebně
2navazující předměty ANI-PVR a ANI-TVR
XRvýuka, prototypy, výzkum a prezentace
Vizuál předmětu Technologie virtuální reality
Učebna virtuální realitySpolečné zázemí pro praktickou výuku a týmové experimenty.

Od headsetu k fungujícímu systému

VR není jen obraz kolem hlavy.

Dobrá imerzivní aplikace spojuje techniku, prostor, interakci, 3D obsah, výkon a pohodlí uživatele. Proto pracujeme napříč více oblastmi.

Interakce a rozhraní

Ovladače, hand tracking, locomotion, prostorová UI a způsoby práce s objekty ve virtuálním prostředí.

3D světy a simulace

Tvorba scén, optimalizace, fyzika, vizualizace dat a aplikace v herních enginech Unity a Unreal Engine.

Ověření s uživateli

Použitelnost, orientace, nevolnost, ergonomie a testování toho, zda imerzivní zážitek skutečně plní svůj účel.

VR aktivity, konzultace a výpůjčky vybavení jsou organizačně propojené s ggLabem. Konkrétní zařízení a termín je potřeba domluvit předem.

Praktická výuka

Od základních principů po vlastní VR projekt.

Výuka kombinuje technický základ, práci s enginem, návrh interakce a týmový projekt. Předměty na sebe navazují v plánu VCGD.

Vizuál předmětu ANI-PVR – Pokročilá virtuální realita

ANI-PVR · 5 ECTS

Pokročilá virtuální realita

Pokročilé principy VR, návrh interakce, vývoj imerzivních aplikací a týmová práce na vlastním projektu.

Aktuální stránka předmětu ↗
Vizuál předmětu ANI-TVR – Technologie virtuální reality

ANI-TVR · 5 ECTS

Technologie virtuální reality

Technologický základ zobrazování, sledování pohybu, prostorového zvuku, vstupních zařízení a vývoje VR aplikací.

Aktuální stránka předmětu ↗

Další cesta

Virtuální světy a game design

Předmět BI-VHS propojuje tvorbu týmového virtuálního světa s principy game designu a praktickou prací v enginu.

BI-VHS na Courses FIT ↗

Vybavení a učebna

Více zařízení, více způsobů ověření.

Specializovaná učebna umožňuje pracovat ve větší skupině. Další headsety ggLabu podporují projekty s různými nároky na obraz, tracking i mobilitu.

Výuková sada headsetů

Kapacita pro společnou praktickou výuku a paralelní testování studentských projektů.

XTAL a PC VR

Headsety pro náročnější vizualizaci, vysoké rozlišení a experimenty vyžadující výkon pracovních stanic.

Samostatné headsety

HTC Focus 3, HTC Vive a Quest pro mobilní vývoj, rychlé prototypování a prezentaci mimo laboratoř.

Co ve VR vzniká

Výuka pokračuje projektem.

Studentské práce sahají od editorů 3D scén a univerzálních gest přes historické rekonstrukce až po medicínské a vědecké vizualizace.

Studentské projekty

Scény, interakce a prototypy

Vlastní VR aplikace, nástroje pro Unity, hand tracking, pixel streaming i experimentální způsoby pohybu a manipulace.

Navázat přes plán VCGD →

Otevřená výuka

Kurzy a ukázky pro veřejnost

Specializovaná učebna slouží také workshopům a kurzům, kde si účastníci vytvářejí vlastní 3D světy, objekty a avatary.

Letní kurz VR na FIT ↗

Projekt, výuka nebo výpůjčka

Popište, co chcete ve VR vytvořit.

Uveďte cíl projektu, platformu nebo engine, požadované zařízení a předpokládaný termín. Pomůžeme vybrat vhodný postup i zázemí.