Interakce a rozhraní
Ovladače, hand tracking, locomotion, prostorová UI a způsoby práce s objekty ve virtuálním prostředí.
virtual reality · interaction · immersive worlds
Specializovaná výuka a zázemí pro projekty ve virtuální a rozšířené realitě — od prvního prototypu přes interakci a 3D obsah až po uživatelské ověření.
Od headsetu k fungujícímu systému
Dobrá imerzivní aplikace spojuje techniku, prostor, interakci, 3D obsah, výkon a pohodlí uživatele. Proto pracujeme napříč více oblastmi.
Ovladače, hand tracking, locomotion, prostorová UI a způsoby práce s objekty ve virtuálním prostředí.
Tvorba scén, optimalizace, fyzika, vizualizace dat a aplikace v herních enginech Unity a Unreal Engine.
Použitelnost, orientace, nevolnost, ergonomie a testování toho, zda imerzivní zážitek skutečně plní svůj účel.
VR aktivity, konzultace a výpůjčky vybavení jsou organizačně propojené s ggLabem. Konkrétní zařízení a termín je potřeba domluvit předem.
Praktická výuka
Výuka kombinuje technický základ, práci s enginem, návrh interakce a týmový projekt. Předměty na sebe navazují v plánu VCGD.

ANI-PVR · 5 ECTS
Pokročilé principy VR, návrh interakce, vývoj imerzivních aplikací a týmová práce na vlastním projektu.
Aktuální stránka předmětu ↗
ANI-TVR · 5 ECTS
Technologický základ zobrazování, sledování pohybu, prostorového zvuku, vstupních zařízení a vývoje VR aplikací.
Aktuální stránka předmětu ↗Další cesta
Předmět BI-VHS propojuje tvorbu týmového virtuálního světa s principy game designu a praktickou prací v enginu.
BI-VHS na Courses FIT ↗Vybavení a učebna
Specializovaná učebna umožňuje pracovat ve větší skupině. Další headsety ggLabu podporují projekty s různými nároky na obraz, tracking i mobilitu.
Kapacita pro společnou praktickou výuku a paralelní testování studentských projektů.
Headsety pro náročnější vizualizaci, vysoké rozlišení a experimenty vyžadující výkon pracovních stanic.
HTC Focus 3, HTC Vive a Quest pro mobilní vývoj, rychlé prototypování a prezentaci mimo laboratoř.
Co ve VR vzniká
Studentské práce sahají od editorů 3D scén a univerzálních gest přes historické rekonstrukce až po medicínské a vědecké vizualizace.
Studentské projekty
Vlastní VR aplikace, nástroje pro Unity, hand tracking, pixel streaming i experimentální způsoby pohybu a manipulace.
Navázat přes plán VCGD →Otevřená výuka
Specializovaná učebna slouží také workshopům a kurzům, kde si účastníci vytvářejí vlastní 3D světy, objekty a avatary.
Letní kurz VR na FIT ↗Projekt, výuka nebo výpůjčka
Uveďte cíl projektu, platformu nebo engine, požadované zařízení a předpokládaný termín. Pomůžeme vybrat vhodný postup i zázemí.