VHS · podle Riot URF Academy · lokální školní adaptace
Us vs It
Čtyři tanky spolupracují proti robotovi. Verze A dovoluje 3 akce na tank, verze B 2. Všechny ostatní podmínky jsou stejné.
| A | B | C | D | E | F | G |
|---|
Na tahu robot
Poslední události
Robotův program
Tanky a konec hry
- Po robotovi hrají živé tanky v pořadí T1, T2, T3, T4.
- Akce je pohyb o jedno pole nebo výstřel jedním ze čtyř směrů. Natočení zde neřešíme.
- Střela ubere robotovi 1 HP, pokud leží v daném směru na stejné řadě či sloupci. Prochází přes přátelské tanky.
- Neplatný pohyb i střela mimo cíl spotřebují akci. Tah lze ukončit dříve.
- Robotův sousední útok ubere 1 HP každému tanku na stranově sousedním poli. Směrová střela zasáhne nejbližší živý tank za 1 HP.
- Robot při postupu zničí tank na cílovém poli. Zničené tanky odstraníme.
- Robot s 0 HP: výhra týmu. Robot v D7 nebo všechny tanky s 0 HP: prohra týmu. Výsledek kontrolujeme po každé akci.
Školní adaptace a A/B měření
Vlastní mapa 7 × 7 a starty, pohyb bez natočení, určené útoky a kolize nahrazují část původních pravidel. Před A i B použijte stejný reset. Polovina týmů hraje AB, druhá BA. Stopkami měřte celé dokončené cykly robota a tanků. Sedmiminutový limit pozorování patří k cviku, není podmínkou prohry.
Vlastní varianta C po A/B
Na návrh nových pravidel a jejich zápis do GDD máte 10–15 minut. Potom následuje poslední testovací běh na 8 minut. C hrajte na papírové mapě podle pracovního listu vlastní varianty C. Tato webová ukázka podporuje pouze pevná pravidla A a B.
Originál: Riot Games, URF Academy, modul 3. Metoda porovnání: MIT A/B Playtest. Adaptace Us vs It: CC BY-NC-SA 4.0, změny pro výuku VHS. Nejde o oficiální produkt Riotu.
Bez analytiky, účtu nebo odesílání výsledků. Stav po obnovení stránky zmizí. Digitální ukázka nenahrazuje pozorování živých hráčů.