← Zpět na přehled VHS

VHS · školní adaptace podle Riot URF Academy

Us vs It: pravidla a mapa

1 / 4

Čtyři hráči ovládají každý jeden tank. Společně zastavte robota před městem D7. Potřebujete pět žetonů, tužku a stopky. Mapa i všechna níže uvedená pravidla platí pro A i B.

Startovní mapa 7 × 7
ABCDEFG
1···R···
2·······
3T1·····T2
4·······
5·······
6·T3···T4·
7···M···

R: robot D1. M: město D7.
T1 A3, T2 G3, T3 B6, T4 F6.

Životy a jediná změna A/B

Robot: 10 HP. Každý tank: 4 HP.

R: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
T1: 4 3 2 1 0   T2: 4 3 2 1 0
T3: 4 3 2 1 0   T4: 4 3 2 1 0

A: až 3 akce na tah tanku.
B: až 2 akce na tah tanku.

Každé kolo: celý program robota, potom živé tanky T1, T2, T3, T4. Pak další kolo. Stejnou akci lze opakovat.

Akce tanku

  • Pohyb o jedno pole nahoru, dolů, vlevo nebo vpravo. Obsazené pole a okraj pohyb blokují.
  • Výstřel zvoleným směrem. Robot ve stejné řadě nebo sloupci v tomto směru ztratí 1 HP. Dosah nemá další limit. Střela prochází přes přátelské tanky.
  • Pohyb i střela stojí 1 akci. Také neplatný pohyb a minutá střela. Natočení nepoužíváme.
  • Hráč smí svůj tah ukončit dříve. Zbylé akce nepřenáší.

Pevný program robota

  1. Postup o jedno pole dolů.
  2. Útok na všechny stranově sousední tanky za 1 HP.
  3. Výstřel nahoru.
  4. Výstřel doprava.
  5. Výstřel dolů.
  6. Výstřel doleva.
  7. Čekání.
  8. Čekání.
  9. Čekání.
  10. Čekání.

Robotův výstřel: nejbližší živý tank v daném směru ztratí 1 HP, ostatní ne. Bez tanku se nic nestane. Při postupu na pole s tankem robot tento tank zničí a obsadí pole. Zničený tank odstraníme. Čekání nic nezmění, ale příkaz do programu patří.

Po každé akci: robot s 0 HP znamená výhru týmu. Robot v D7 nebo všechny tanky s 0 HP znamenají prohru. Před druhou verzí obnovte všechny startovní pozice, HP i začátek programu.

VHS · A/B experiment · zápis před hraním i po něm

Pozorování verzí A a B

2 / 4

Tým:

Pořadí: □ A pak B   □ B pak A

0. Mini-GDD: herní smyčka a cíl

Zapište opakovanou volbu, akci, změnu stavu, odezvu a cíl hráčů:

1. Otázka a hypotéza před hraním

Zkrátí 2 akce tanku dobu kola oproti 3, aniž ztratíme pocit rozhodování? Očekávaný dopad a důvod:

Měníme pouze počet akcí tanku. Stejný program robota, mapa, start, HP, instrukce i hráči. Před prvním měřením krátký společný nácvik. Polovina týmů AB, druhá BA.

2. Čas celých dokončených kol

Kolo začíná prvním příkazem robota a končí dokončením tahu posledního živého tanku. Zapište trvání každého celého kola. Poslední neúplné kolo do času ani počtu nezahrnujte. Běh nejvýše 7 minut, potom „přerušeno“.

KoloA: sekundyB: sekundy
1
2
3
4
5
Součet s / počet kol
Průměr s na kolo

A: □ výhra □ prohra □ přerušeno    B: □ výhra □ prohra □ přerušeno

3. Každý hráč odpovídá zvlášť

„Měl/a jsem smysluplné možnosti rozhodování.“ 1 = vůbec, 5 = velmi. Uveďte i konkrétní moment. Jména ani fotografie nepotřebujeme.

HráčA (1–5)B (1–5)Konkrétní moment / čekání
T1
T2
T3
T4

4. Závěr A/B a námět pro C

Co zachováme a proč? Který problém chceme řešit vlastními pravidly? Co náš vzorek nedokazuje?

VHS · třetí testovací běh · náš návrh, ne pravidla originálu

Varianta C: vlastní pravidla

3 / 4

Návrh: 10–15 minut. Poslední test: 8 minut. Po A/B vytvořte vlastní variantu C a ověřte ji na papírové mapě. Webová ukázka podporuje pouze pevná pravidla A a B.

Tým:

Výchozí pravidla: □ A   □ B

1. Záměr a předpověď

Který pozorovaný problém řešíte? Jakou změnu chování hráčů očekáváte a podle čeho ji poznáte?

2. Přesné změny pravidel

Vyberte 1–2 podstatné změny. Například omezení opakované střelby, krytí nebo společnou akci tanků. Zachovejte mapu 7 × 7 a cíl zastavit robota před městem.

Původní pravidloNové pravidlo CDůvod změny

3. Doplnění mini-GDD před testem

Určete cenu nové akce, její vyhodnocení a výjimky. Která původní pravidla přebíráte? Nejasnosti vyřešte písemně ještě před hraním.

4. Závěrečný testovací běh C

Obnovte pozice a startovní HP podle C. Rozdělte měření a pozorování. Hrajte nejvýše 8 minut, pravidla během běhu neměňte. Nejasnost zapište, opravu nechte až po testu.

Výsledek: □ výhra □ prohra □ přerušeno   Celá kola: ______
Čas celých kol: ______ s   Pocit rozhodování (1–5): T1 ___ T2 ___ T3 ___ T4 ___

5. Pozorování a rozhodnutí po C

Která situace podpořila nebo zpochybnila předpověď? Co zachováte a co opravíte v GDD?

VHS · podklad pro vyučujícího

Metodika cvika na 60–65 minut

4 / 4

Výstupem je mini-GDD vlastní varianty C a záznam posledního testu. Vítězství nehodnotíme. Časový plán je návrh, dosud neověřený ve třídě.

ČasAktivitaVýstup
0–5Pravidla a společný nácvikKaždý zná cenu akce.
5–10Hypotéza a stručný GDDSmyčka, cíl, jediná změna A/B.
10–17První verze podle AB / BAČasy celých kol a odpovědi.
17–24Reset a druhá verzeStejný záznam i podmínky.
24–32Porovnání A/BProblém pro vlastní návrh.
32–47Návrh pravidel C a mini-GDD15 min na písemná pravidla.
47–55Poslední testovací běh C8 min hraní a pozorování.
55–65Vyhodnocení C a sdíleníZávěr a oprava GDD.

Kratší plán: návrh C 32–42 (10 min), test 42–50, sdílení 50–60. Návrh a test tvoří oddělené fáze. C hrajeme na papíře, web podporuje A/B.

Organizace a férové podmínky

Hodnocení návrhu: 0 nebo 1 bod za položku

Originál a naše změny

Riot nabízí mapu 8 × 8, natočení tanku a různé akční listy. Zde používáme vlastní mapu 7 × 7, stejné starty pro všechny týmy, pohyb a střelbu bez natočení, jeden program robota a výslovné pravidlo kolizí. Zachováváme čtyři tanky, program o deseti příkazech a 4/10 HP. Pro přesný originál použijte jeho podklady, ne směs obou sad.

Kontrolní otázky na konec

Která volba se opakuje? Co hráči zjistí z HP a polohy? Zkrátila změna kolo, ale ubrala možnosti? Co opravíte v GDD po testu? Které pozorování by vaši hypotézu vyvrátilo?