1 / 1
Dílna: co zkazí sRGB u normál?
- Neutrální zakódovaná normála c=(0,5; 0,5; 1) má po převodu 2c−1 směr (0,0,1).
- Při chybném sRGB dekódování se 0,5 změní asi na 0,21404. Po dekódování a normalizaci vyjde přibližně (−0,4447; −0,4447; 0,7775), tedy výrazně nakloněná normála.
- Srovnávací rendery mění pouze interpretaci normal mapy nebo znaménko zeleného kanálu. Shader je stále stejný materiál.



Nejdřív odhad
Může chybná normal mapa změnit siluetu objektu?
Postup experimentu
- Porovnej směr osvětlených detailů.
- Zkontroluj výslovně i okraj objektu.
- Zkus neutrální hodnotu 0,5; 0,5; 1 bez změny ostatních nastavení.
Kontrolní výsledek a vysvětlení
Nezmění geometrii ani siluetu. Přesto může výrazně změnit osvětlení a vyvolat dojem obrácených prohlubní.