1 / 1
Dílna: stejný povrch, různá reprezentace
- Čtyři rendery zachovávají kameru, světla, albedo i měřítko. Analytický výškový profil je h(x,y)=0,09 sin(6x) sin(6y)+0,035 sin(13x+4y).
- Normal mapa vychází z analytických derivací tohoto profilu. Bump odhaduje gradient z výškové mapy. Obě varianty ponechávají rovinnou siluetu.
- Skutečný displacement používá síť 180 × 180 buněk. POM a jednokrokový offset si vyzkoušíš v samostatném interaktivním modelu.




Nejdřív odhad
Která reprezentace změní okraj dlaždice?
Postup experimentu
- Nejprve odhadni výsledek podle toho, co daná technika mění.
- Porovnej odlesky uvnitř a potom samostatně obrys.
- Zkontroluj, že změna nevznikla přestavením světla či kamery.
Kontrolní výsledek a vysvětlení
Displacement mění skutečnou geometrii a siluetu. Bump a normal mění pouze normálu použitou při stínování.