← Zpět do přednáškyPGA

1 / 1

Tutoriál: reprodukovatelné srovnání v Blenderu

  • Pro kontrolované srovnání použij jednoduchou scénu s pevnou kamerou a osvětlením.
  • Barevné textury nastav jako sRGB, normal/roughness/metallic/height jako Non-Color. Normal map připoj přes Normal Map node se správnou UV mapou.
  • Pro srovnání zamkni transformaci kamery, světla, světový background, expozici, AgX, seed a počet vzorků. Měň jediný parametr a dokumentuj jej.

Nejdřív odhad

Jak poznáme, že lepší obraz vznikl změnou materiálu, a nikoli expozice?

Postup experimentu

  1. Otevři nebo vygeneruj přiloženou scénu a ulož vlastní kopii.
  2. Vyrenderuj výchozí stav. Změň pouze roughness nebo reprezentaci povrchu.
  3. Zapiš rozdíl nastavení, ulož nový výsledek a porovnej stejný výřez.
blender --background --factory-startup --python render-source.py -- ./moje-rendery
Kontrolní výsledek a vysvětlení

Bez kontroly ostatních parametrů to z obrázku samotného obecně nepoznáme. Změny proto zapisuj a vždy porovnávej stejně velké výřezy.