1 / 1
Tutoriál: reprodukovatelné srovnání v Blenderu
- Pro kontrolované srovnání použij jednoduchou scénu s pevnou kamerou a osvětlením.
- Barevné textury nastav jako sRGB, normal/roughness/metallic/height jako Non-Color. Normal map připoj přes Normal Map node se správnou UV mapou.
- Pro srovnání zamkni transformaci kamery, světla, světový background, expozici, AgX, seed a počet vzorků. Měň jediný parametr a dokumentuj jej.
Nejdřív odhad
Jak poznáme, že lepší obraz vznikl změnou materiálu, a nikoli expozice?
Postup experimentu
- Otevři nebo vygeneruj přiloženou scénu a ulož vlastní kopii.
- Vyrenderuj výchozí stav. Změň pouze roughness nebo reprezentaci povrchu.
- Zapiš rozdíl nastavení, ulož nový výsledek a porovnej stejný výřez.
blender --background --factory-startup --python render-source.py -- ./moje-renderyKontrolní výsledek a vysvětlení
Bez kontroly ostatních parametrů to z obrázku samotného obecně nepoznáme. Změny proto zapisuj a vždy porovnávej stejně velké výřezy.