VHS · přednáška 3
Pravidla jedné oblasti
Vlastní návrh týmu, ne údaj převzatý ze zdroje. Vyplňte pro svůj projekt nebo dnešní přístav.
1. Co se má stát?
Oblast a hráčův cíl:
Tři stavové údaje, včetně jejich výchozích hodnot:
2. Co změnu spouští?
Jedna hráčova akce: podmínka, změna stavu, viditelná odezva:
Jeden samostatný proces: vstupy, rychlost, kapacita, přerušení:
3. Odchod, čas a obnova
| Situace | Co se uchová / resetuje / počítá? |
|---|---|
| Odchod z oblasti | |
| Pauza | |
| Uložení a načtení |
Který čas používáme a jak hráč zjistí důležitou změnu?
4. Dva testy před implementací
Start → přesný postup → očekávaný výsledek. Jeden test musí mířit na hranici nebo poruchu.