← Zpět na přehled VHS

VHS · přednáška 3

Pravidla jedné oblasti

Vlastní návrh týmu, ne údaj převzatý ze zdroje. Vyplňte pro svůj projekt nebo dnešní přístav.

1. Co se má stát?

Oblast a hráčův cíl:

Tři stavové údaje, včetně jejich výchozích hodnot:

2. Co změnu spouští?

Jedna hráčova akce: podmínka, změna stavu, viditelná odezva:

Jeden samostatný proces: vstupy, rychlost, kapacita, přerušení:

3. Odchod, čas a obnova

SituaceCo se uchová / resetuje / počítá?
Odchod z oblasti
Pauza
Uložení a načtení

Který čas používáme a jak hráč zjistí důležitou změnu?

4. Dva testy před implementací

Start → přesný postup → očekávaný výsledek. Jeden test musí mířit na hranici nebo poruchu.