- Zvukovou zpětnou vazbu s jasnou funkcí a prioritou.
- Hudbu, která reaguje na herní stav a zachovává hudební návaznost.
- Mix, v němž důležitý dialog nebo varování nezanikne.
- Alternativu pro hráče, který zvuk neslyší nebo vypne.
- Malý implementační plán pro skladatele, zvukaře a programátora.
V průběhu: modality, výklad Adama Sporky, prostorový zvuk, hudební vrstvy, mix a popisky zvuku. Poslech je vždy volitelný.




