1 / 1
Whittedovo schéma: jeden paprsek ve 3D scéně
- Dva posuvníky mění vodorovnou a svislou polohu průchodu primárního paprsku obrazovým oknem. Výchozí paprsek se od zrcadla odrazí na matný objekt.
- Při posunu se znovu počítá nejbližší zásah, směr odrazu i viditelnost obou světel. Červený stínový dotaz narazil na překážku.
Primární paprsekOdražený paprsekStínový dotazZakrytá cesta ke světlu
Jak číst schéma a co ukázka zjednodušuje?
Posuvníky mění pouze průchod primárního paprsku obrazovým oknem. Pohled na celou scénu je pevný a schematický. Paprsky jsou zvýrazněné přes geometrii kvůli čitelnosti. Zrcadlo má konečné rozměry; krychle a podlaha jsou matné. Zrcadlovou větev proto ukončí zásah matného povrchu. Stínové dotazy vysíláme z matných zásahů ke dvěma bodovým světlům a omezujeme je vzdáleností zdroje. Ideálnímu zrcadlu nepřidáváme difuzní osvětlení. Šedé plochy na podlaze jsou geometrické projekce stínů, ne fotometrický render. Ukázka neobsahuje sklo ani difuzní nepřímý přenos.