1 / 1
2D ray tracing: strom paprsků
- Měňte směrnici jediného primárního paprsku a postupně přidávejte hloubku sekundárních větví.
- Barvy odlišují primární, stínové, odražené a lomené paprsky. Kamera sleduje scénu přes obrazové okno.
Primární / dopadajícíStínovýOdraženýLomený
Předpoklady a zjednodušení ukázky
Primární paprsek má hloubku 0. Každý odraz či lom zvyšuje hloubku o 1. Stínové testy používají jen neprůsvitné překážky a přímou cestu ke zdroji: nemodelují lom při osvětlení skrz sklo ani kaustiky. Větve mají stejné čitelné barvy; uvedené váhy jsou podíly výkonu, nikoli radiance.