1 / 1
Stejná scéna, tři integrátory
- V prohlížeči běží malý skutečný CPU renderer. Všechny varianty používají stejné objekty, kameru a plošné světlo.
- Přímá varianta počítá lokální difuzní osvětlení. Whittedova přidává ideální odraz a lom. Path tracing vzorkuje i další difuzní cesty.
- Náhled používá Lambert, ideální zrcadlo a neabsorbující sklo, 6 rekurzivních úrovní nebo 8 segmentů cesty. Nemá MIS, denoising, objemy ani obecnou mikrofacetovou BRDF. Konečná hloubka je záměrná aproximace.
Nejdřív odhad
Která metoda může přenést červenou barvu stěny na neutrální povrch?
Postup experimentu
- Ponech kameru i světlo. Přepni jen integrátor.
- U Whittedovy varianty zkontroluj skleněnou a zrcadlovou kouli.
- U path tracingu zvyš vzorky a sleduj šum v nepřímo osvětlených místech.
Kontrolní výsledek a vysvětlení
Obecný difuzní přenos zvládne path tracing. Černé ideální zrcadlo v přímé variantě je očekávané omezení, ne změna geometrie.
Vyzkoušej a ověř
⚠ Pozor: vyšší počty vzorků mohou trvat dlouho. Výpočet běží na CPU v prohlížeči, zvlášť náročný je path tracing. Například 1024 vzorků znamená 128× více vzorků než výchozích 8. Výpočet lze zastavit a ponechat nedokončený náhled.
Model se načte při zobrazení dílny.