← Zpět do přednáškyPGA

1 / 1

Stejná scéna, tři integrátory

  • V prohlížeči běží malý skutečný CPU renderer. Všechny varianty používají stejné objekty, kameru a plošné světlo.
  • Přímá varianta počítá lokální difuzní osvětlení. Whittedova přidává ideální odraz a lom. Path tracing vzorkuje i další difuzní cesty.
  • Náhled používá Lambert, ideální zrcadlo a neabsorbující sklo, 6 rekurzivních úrovní nebo 8 segmentů cesty. Nemá MIS, denoising, objemy ani obecnou mikrofacetovou BRDF. Konečná hloubka je záměrná aproximace.

Nejdřív odhad

Která metoda může přenést červenou barvu stěny na neutrální povrch?

Postup experimentu

  1. Ponech kameru i světlo. Přepni jen integrátor.
  2. U Whittedovy varianty zkontroluj skleněnou a zrcadlovou kouli.
  3. U path tracingu zvyš vzorky a sleduj šum v nepřímo osvětlených místech.
Kontrolní výsledek a vysvětlení

Obecný difuzní přenos zvládne path tracing. Černé ideální zrcadlo v přímé variantě je očekávané omezení, ne změna geometrie.

Vyzkoušej a ověř

⚠ Pozor: vyšší počty vzorků mohou trvat dlouho. Výpočet běží na CPU v prohlížeči, zvlášť náročný je path tracing. Například 1024 vzorků znamená 128× více vzorků než výchozích 8. Výpočet lze zastavit a ponechat nedokončený náhled.

Model se načte při zobrazení dílny.