← Zpět do přednáškyPGA

1 / 1

Kontrolované rendery Cycles

  • Scéna obsahuje barevné stěny, sklo, kov a difuzní objekt.
  • Dvojice níže používá stejnou scénu, kameru, expozici a 64 vzorků. Mění se pouze maximální počet odrazů v Cycles.
  • Cycles s nulou odrazů není Whittedův renderer. Přesné třícestné srovnání integrátorů poskytuje samostatný malý renderer v předchozí dílně.
Cycles, 1600 × 900, 64 spp, max_bounces=0, denoising zapnutý.
Cycles, 1600 × 900, 64 spp, max_bounces=0, denoising zapnutý.
Cycles, 1600 × 900, 64 spp, max_bounces=10, diffuse_bounces=6, denoising zapnutý.
Cycles, 1600 × 900, 64 spp, max_bounces=10, diffuse_bounces=6, denoising zapnutý.

Nejdřív odhad

Které rozdíly lze připsat nepřímému transportu a které nemožnosti pokračovat sklem?

Postup experimentu

  1. Porovnej neutrální plochy u barevných stěn.
  2. Zkontroluj, že se nezměnila expozice ani materiály.
  3. U skla vezmi v úvahu nulovou povolenou hloubku přenosu.
Kontrolní výsledek a vysvětlení

Barevný přenos je příspěvek nepřímých cest. Ztmavlé sklo při nulovém počtu odrazů současně ukazuje přerušenou transmisní cestu.